Naszym zadaniem jest odbicie tytułowego okrętu podwodnego z rąk złych ludzi i bezpieczne doprowadzenie go do portu, na co mamy standardowo 60 minut.
Po punktualnym przybyciu na miejsce zostaliśmy wprowadzeni w zasady gry (wybraliśmy grę po angielsku, na stronie był jeszcze dostępny francuski i holenderski). Pierwsze zadanie zaczyna się jeszcze przed wejściem do samego pokoju.
Zdecydowanie najmocniejszym punktem tego jest jego wystrój. W środku można poczuć się faktycznie jak na pokładzie XIX wiecznego steampunkowego okrętu podwodnego (doposażonego w trochę nowocześniejszych cyfrowych rozwiązań).
Same zagadki też dobrze pasują do wystroju i charakteru tego escape roomu. Jest to pokój w zasadzie bezkłódkowy. Niestety, zagadki są też jego największym problemem. Jest ich dużo i wydaje się, że optymalny czas na przejście tego pokoju to 75 albo 90 minut. Być może problem wynika też z faktu, że byliśmy tam grupą 2 osobową, a niektóre zagadki były zoptymalizowane dla 3 a nawet 4 osób. Inne zadania były też trudne do wykonania z uwagi na drobne, łatwe do przeoczenia szczegóły.
Osobną kwestią było też, że mistrz gry nie “popędzał” nas do przodu, kiedy zbyt długo zastanawialiśmy się nad rozwiązaniem danej zagadki. Dlatego też właśnie pokój ten pozostawił wrażenie niedosytu i paradoksalnie byłoby chyba lepiej, gdyby był on krótszy i kończył się trochę wcześniej (a jego fabuła spokojnie na to pozwalała).
Podsumowując, jest to pokój przeznaczony dla grup z doświadczeniem, idealnie między 4 a 6 osób.
Our mission was to recover the abovementioned submarine from the hands of villains and safely bring it back to port — with the standard time limit of 60 minutes.
Upon arriving on time, we were briefed on the rules of the game (we chose the English version, though French and Dutch were also available on the website). The first puzzle actually begins even before entering the room itself.
By far, the strongest point of this room is its design. Inside, you genuinely feel like you're aboard a 19th-century steampunk submarine (enhanced with some more modern digital touches).
The puzzles themselves also match the theme and atmosphere of the room well. It’s essentially a padlock-free experience. Unfortunately, the puzzles are also its biggest drawback. There are many of them, and it seems the optimal time to complete the room would be 75 or even 90 minutes. Perhaps this was also due to the fact that we were a group of only two people, while some puzzles appeared better suited for groups of three or even four. Other tasks were challenging due to small, easy-to-miss details.
Another issue was that the game master didn’t give us any nudges when we spent too much time stuck on a puzzle. Because of this, the room left us feeling a bit unsatisfied. Ironically, it might have worked better if the room had been shorter and ended a bit earlier (which would have been fully justified by the storyline).
In summary, this is a room suited for experienced groups, ideally between 4 and 6 people.
Notre mission consistait à récupérer le sous-marin éponyme des mains de méchants et à le ramener sain et sauf au port, le tout en 60 minutes comme d’habitude.
Arrivés à l’heure, nous avons été briefés sur les règles du jeu (nous avons choisi la version en anglais, mais le français et le néerlandais étaient également disponibles sur le site). La première énigme commence même avant d’entrer dans la salle.
Le point fort de cette salle est sans aucun doute sa décoration. À l’intérieur, on a vraiment l’impression d’être à bord d’un sous-marin steampunk du XIXe siècle (avec quelques éléments numériques modernes intégrés).
Les énigmes s’accordent bien avec le décor et l’ambiance de la salle. C’est une salle quasiment sans cadenas. Malheureusement, les énigmes sont aussi son principal défaut. Elles sont nombreuses, et il semble que le temps optimal pour terminer cette salle serait de 75 ou même 90 minutes. Cela vient peut-être aussi du fait que nous n’étions que deux, alors que certaines énigmes semblaient pensées pour trois voire quatre personnes. D’autres étaient difficiles à résoudre à cause de détails très subtils et faciles à manquer.
Un autre point à noter : le maître du jeu ne nous a pas vraiment aidés ou poussés quand nous restions bloqués trop longtemps sur une énigme. Cela a contribué à un certain sentiment de frustration à la fin. Paradoxalement, l’expérience aurait peut-être été meilleure si elle avait été plus courte, avec une fin un peu anticipée (ce que le scénario permettait tout à fait).
En résumé, cette salle est destinée à des groupes expérimentés, idéalement de 4 à 6 personnes.